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Monster Hunter 3

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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:52 pm

¡Atención, cazadores! La cacería definitiva ha llegado. Han sido muchos meses de espera, pero por fin llega el momento de coger nuestra arma favorita e irnos de caza con gente de todo el mundo. Caza, evoluciona y colabora con otros jugadores para cumplir la misión conjunta que Capcom y Nintendo se han planteado. Una misión con una importante recompensa: la diversión en uno de los mejores títulos para Wii
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:52 pm

Los seguidores de la serie Monster Hunter están de enhorabuena. Monster Hunter 3 ya está por fin en Europa, proclamándose no sólo como el mejor y más completo videojuego de la franquicia, sino también como uno de los grandes títulos del catálogo de Wii.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:53 pm

La confianza mutua entre Nintendo y Capcom ha dado sus frutos, trayéndonos un título que en su edición PAL cuenta con dos novedades inéditas con respecto a la versión japonesa (lanzada en agosto de 2009). En primer lugar, el soporte para el Wii Speak. En segundo término, y mucho más importante, la decisión de hacer que el modo online sea gratuito para todos los usuarios europeos, que no deberán de pagar la temida tarifa que en un principio se presuponía.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:53 pm

La lucha conjunta entre las dos compañías por derrotar a la bestia de la inaccesibilidad ha sido todo un éxito, ofreciéndonos un título que hace una apuesta clara por romper barreras para acercar a cada vez más jugadores la posibilidad de convertirse en cazadores virtuales. La saga que naciera allá por el 2004 en PlayStation 2 adquiere así un nuevo exponente que hace evolucionar un planteamiento de juego que no puede definirse ni como acción, ni como RPG, ni como juego masivo "online". Y es que, en realidad, es una sabia combinación de todos esos elementos, creando un nuevo género que sólo se puede conocer con un nombre, y todos ya lo sabéis: Monster Hunter.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:54 pm

Comienza la gran cacería en Europa
Un millón de copias vendidas en Japón y una puntuación perfecta (40/40) en Famitsu avalan la llegada a nuestro continente de Monster Hunter 3, videojuego desarrollado por Capcom en exclusiva para Wii. Una obra descomunal, con más de 300 horas de juego que nos propone un esquema por muchos conocido y que consiste convertirnos en cazadores, librar batallas con los más feroces monstruos, fabricar nuevas armas con los recursos obtenidos y seguir cazando.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:55 pm

Acción, aventura, exploración... son muchos los componentes que hacen posible un título que, en esta ocasión, nos propone ser los salvadores de una población en peligro. La aldea Moga era una pequeña localización perdida en el mundo, sus gentes trabajaban a diario en armonía, pescando y generando abastecimientos dentro de una microeconomía sostenible... hasta que llegaron los terremotos y las catástrofes naturales.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:55 pm

Un momento ideal para que llegue un héroe, al que nosotros manejaremos, que tendrá el deber de acabar con las ancestrales bestias que están ocasionando el caos. Con seis ranuras de juego (pudiendo crear hasta tres personajes diferentes por cada "slot"), daremos comienzo a esta épica aventura de cacería dando un nombre y apariencia a nuestro cazador a través de un sencillo editor, que nos permite seleccionar aspectos como el sexo, la cara, los ojos, el pelo, el color de la piel, el vestuario o hasta el tipo de voz.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:55 pm

Aprende a cazar desde el primer día
Tal vez sea este el Monster Hunter más accesible de cuantos se hayan diseñado hasta la fecha, y esto será algo de lo que nos demos cuenta nada más empezar a jugar en el Modo Offline (conocido como "Modo Aldea"). Nada más saludar a los limitados personajes de la aldea y familiarizarnos un poco con la situación, se nos propondrá ponernos rápidamente a la acción, enseñándonos mientras jugamos cómo cumplir una misión, cómo atacar a los monstruos o cómo finalizar una dura jornada grabando partida en nuestra particular choza.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:55 pm

Todo en sus correctas dosis. Hay bastante texto que leer, ya que hay muchísimas cosas que aprender, pero siempre en un correcto castellano que nunca nos impedirá contemplar la guía de ayuda oculta entre los menús de juego.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:56 pm

Y es que la profundidad de Monster Hunter 3 es descomunal. No es un MMORPG, pero casi lo parece, tanto por su condición de videojuego con final abierto como por las 199 misiones que nos presenta divididas en varias categorías (de caza, de captura o de recolección de objetos), así como en diferentes modos de dificultad (indicados por estrellas, como en anteriores títulos de la franquicia). Pero no todas estarán desbloqueadas desde el principio, y he ahí la gracia del asunto, ya que deberemos de irlas superando una a una a través de una curva de dificultad progresiva que en muchos momentos nos invitará a desesperarnos y volver a intentarlo una y otra vez.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:56 pm

Coto de caza
Todas las misiones o "quests" disponen de un límite de tiempo relativamente amplio (normalmente 50 minutos) y se desarrollan en un total de 10 localizaciones nunca antes vistas en la serie. El bosque sumergido, la tundra, el desierto de Sunahara... pero sobre todo los nuevos entornos volcánicos y subacuáticos, grandes novedades para una entrega donde cada mapeado está instanciado, como en pasadas entregas, dividiéndose en un total de diez zonas a las que podremos acceder tras un corto tiempo de carga (unos dos segundos).
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:58 pm

Las localizaciones comprenden atajos, túneles secretos, precipicios que nos llevan a un nuevo lugar... Conocerse los secretos de cada localización es una mecánica de juego importante en Monster Hunter 3, ya que entrar en una cueva sin una antorcha o en un desierto sin haber tomado la correspondiente bebida de resistencia podría suponer un desfallecimiento seguro.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:58 pm

En este sentido, los veteranos comprobarán que no han cambiado muchas cosas con respecto a otros Monster Hunter. Podemos caminar, correr, rebuscar en el suelo para encontrar objetos, sacar nuestro arma, atacar a los enemigos, esquivarlos o saltar automáticamente cuando alcancemos un saliente. Pero bajo el agua todas estas habilidades adquieren una nueva dimensión. Por fin en un Monster Hunter podemos nadar, sumergirnos e incluso librar contiendas contra tiburones y novedosos monstruos acuáticos. Un acierto tanto jugable como visual, que amplia el coto de caza de unos jugadores que sólo deberán de tener en cuenta que son humanos y necesitan respirar (aunque poco) para que el indicador de oxígeno no se vacíe.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:59 pm

Instinto animal
La presencia de nuevas zonas y escenarios ha supuesto una gran excusa para que Capcom introduzca hasta 18 criaturas nuevas, que se añaden a otras especies preexistentes. Eso sí, todas han sido dotadas con mejores ataques, animaciones y comportamientos. De hecho la inteligencia artifical de los monstruos está completamente renovada, de tal forma que se ha creado un complejo ecosistema virtual.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:59 pm

Uno de los rasgos más llamativos de Monster Hunter 3 es que los animales interactúan entre sí de una manera completamente natural. Capcom ha estudiado el hábitat y comportamiento de animales reales y ahora se pueden contemplar los extraordinarios resultados obtenidos. Manadas de pequeños monstruos que se unen para atacar a otros más grandes, especies capaces de pedir auxilio ante nuestra presencia, comunicación entre bestias para planificar tácticas de ataque en grupo...
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:59 pm

En este nuevo Monster Hunter somos una amenaza para los animales más salvajes, y lo vamos a notar. A medida que ataquemos a una de las grandes bestias presentes en el título (ya sea un Gran Jaggi, un Qurupeco o el temible Lagiacrus) notaremos tanto eventos de batalla como cambios de comportamiento. Por ejemplo, obtendremos distintos síntomas que nos dirán cómo de herido está nuestra presa: cicatrices, cojera, pérdida de garras... que se sumarán a hechos como un aumento de la fiereza o la segregación de veneno por parte de determinadas especies. Y eso sin contar con la posibilidad de que la bestia en cuestión escape a otra zona del mapa para descansar y recuperar energía...
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 4:59 pm

Decálogo del buen cazador
El buen cazador deberá por tanto estar atento a todos los signos de debilidad que muestre su contrincante, a la vez que aprende todos los puntos débiles posibles. Cada monstruo del videojuego, a este respecto, posee un mapa de daños diferente, de manera que en unos casos será más efectivo atacar a la cabeza y otras veces puede que incluso a la cola.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:00 pm

Esta información no os la dará nadie, estaréis solos en la tarea de descubrir las debilidades de cada especie, pero sí que vamos a gozar de la oportunidad de ser un poco biólogos. Apuntando a la pantalla con nuestro wiimote podremos sumar información a nuestras Notas de Cazador. No son datos extensos, eso es cierto, pero siempre vienen bien para tener una referencia rápida de las especies ya avistadas
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:00 pm

Así pues, al final lo mejor será confiar en nuestras armas, las cuales se renuevan parcialmente para ofrecernos hasta siete diferentes: espada/escudo, gran espada, martillo, lanza, hacha-espada, espada larga y ballesta. Y lo más característicos es que cada instrumento cambia nuestra manera de cazar gracias a los distintos tiempos y rangos de ataque que presentan. De esta manera, el conjunto de espada y escudo proporcionará una alta frecuencia de ataques, mientras que el martillo, debido a su peso, será una arma más lenta de manejar, pero también mucho más poderosa. Todo consiste en encontrar el equipo de caza más adecuado para nuestro estilo de juego, el cual siempre podremos mejorar yendo al herrero de la aldea para que forje tanto armas como armaduras, siendo estas últimas imprescindibles para cubrir nuestra cabeza, hombros, pecho, cintura y piernas de los ataques que recibamos.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:00 pm

¿Dónde vas sin objetos?
Adquirir un arma o ponernos las diferentes armaduras del cuerpo nutren el factor más importante de personalización tanto visual como jugable en Monster Hunter 3. No obstante, todavía tendremos muchas más cosas que hacer. Los objetos disponibles en la aventura, por ejemplo, son prácticamente ilimitados, con pociones, trozos de carne, trampas, bombas, munición para ballestas, cebos de pesca, minerales, plantas, fertilizantes, mapas, bebidas calientes, tranquilizantes, bolas de pintura, afiladores, paralizadores...
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:00 pm

Para que os hagáis una idea, en nuestro hogar contaremos con un baúl con una capacidad para hasta 400 objetos que podremos conservar, vender o combinar entre sí para crear otros nuevos. Las posibilidades son enormes, e incluso podremos invertir algunos (hongos, plantas e insectos) para realizar nuestros cultivos en una granja. Hasta en ocasiones un mercader ambulante vendrá a visitarnos para practicar un trueque del que saldremos más o menos beneficiados dependiendo de la calidad de nuestro inventario.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:01 pm

Por tanto, no todo será cazar, y es que aunque acabar con determinados animales nos otorgue numerosos puntos de recurso (indispensables para mejorar la aldea), más puntos nos darán aún los objetos raros que encontremos en los lugares más inimaginables. Así pues, en esta entrega, los buenos cazadores son también unos excelentes exploradores, capaces de obtener dinero y recompensas por las misiones completadas, pero también expertos en buscar items donde ninguna otra persona lo haría.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:01 pm

Controlando la situación
Así todo dicho, hasta el jugador más veterano podría sorprenderse por la abrumadora cantidad de variables jugables presentes en Monster Hunter 3, pero que nadie se asuste. Una vez que el jugador se ponga manos a la obra se sentirá irremediablemente empujado y absorbido por un videojuego peligrosamente adictivo que, sólo con la excusa de mejorar nuestras armas y armaduras mientras descubrimos preciosos entornos, ya nos invita a seguir adelante y jugar hora tras hora hasta perder la noción del tiempo.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:01 pm

Y para hacer las cosas aún más asequibles, el videojuego no solamente incluye un manual más extenso del habitual o soporte para el binomio wiimote-nunchuk (podemos realizar ataques moviendo el mando en el aire), sino también para el Controlador Clásico y el novedoso Controlador Clásico Pro, ideal para disfrutar al máximo de las cacerías.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:01 pm

Por supuesto, los nuevos cazadores no notarán demasiado la diferencia si están habituados al wiimote, pero los usuarios más tradicionales deberían de considerar seriamente hacerse con los últimos controles mencionados. ¿La razón? Que tanto Controlador Clásico como Controlador Clásico Pro disponen de dos esquemas de control familiares para los veteranos: uno adaptado a los controles de Monster Hunter Freedom (PSP) y otro basado en los juegos de Monster Hunter para PlayStation 2, el cual nos permite rotar cómodamente la cámara a través del stick analógico derecho.
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