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Dark Orbit [Wikipedia]

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Mensaje por Alternative Vie Sep 11, 2009 6:43 pm

Dark orbit (órbita oscura), es un juego de rol masivo creado por la corporación Bigpoint, la cual se dedica a la creación de este tipo de videojuegos. A comienzos del 2009 tenía más de 13 millones de cuentas activas y sus servidores podían tener hasta quince mil personas conectadas al mismo tiempo

Generalidades

Para poder comenzar a jugar deberás registrarte (necesitarás una cuenta de correo). Seguidamente te saldrán tres opciones para que selecciones tu empresa. Tras elegir una te aparecerá la pantalla de menús. Pulsando en inicio, a la derecha, aparecerá la pantalla del mapa, donde se desarrolla la parte principal del juego. Las empresas son:

Mars Mining Operations (MMO). Tiene posesión de los mapas 1-X (del 1-1 al 1-Cool.
Earth Industries Corporation (EIC). Tiene posesión de los mapas 2-X (del 2-1 al 2-Cool.
Venus Resources Unlimited (VRU). Tiene posesión de los mapas 3-X (del 3-1 al 3-Cool.
Los mapas PvP (mapas 4-X) son neutrales y se encuetran en el centro.


Pantalla del mapa
En la parte central se localizará en todo momento tu nave espacial. Para desplazarte pincha en el lugar al que desees ir. Al comienzo te encuentras en el mapa base (X-1), concretamente en la zona de no ataques de tu base (donde no puedes ser atacado). Por los primeros mapas encontrarás materias primas que podrás recoger para venderlas después por créditos o para refinarlas y producir minerales con los que potenciar cientos aspectos de tu nave como la velocidad y la munición.


Marcadores de la parte superior
En la parte superior hay unos marcadores que indican la experiencia, el nivel, el honor y los euros de jackpot obtenidos así como los créditos, el uridium y el espacio libre que queda en la bodega. También aparecen los puntos de vida y escudo de la nave y la munición láser y de misiles que hay a bordo. En la parte superior derecha se encuentran el botón de ayuda (que explica brevemente lo más esencial del juego) y el botón para salir. A continuación se explica brevemente qué es y para qué sirve cada uno de los elementos anteriores:

Experiencia: se consigue al derrotar enemigos y superar pruebas. Determina el nivel del jugador.
Nivel: viene determinado por la experiencia. En función del nivel se tiene acceso a diferentes mapas y pruebas.
Honor: se obtiene al derrotar enemigos y se pierde al actuar contra la empresa propia robando los restos de aliens derrotados por otros jugadores o matando naves aliadas. Cuanto más honor se tiene mayor será el precio por el que se podrá vender los minerales (hasta el doble de la cantidad inicial). Cuando un jugador posee honor negativo, además de obtener menos créditos por la venta de minerales, provocará menor daño al atacar y podrá ser destruido por las naves de su empresa sin que éstas reciban ninguna penalización.
Euros de jackpot: se consiguen en cajas de bonos. Indica el premio de dinero real que puede ganarse en la batalla de jackpot que se celebra cada mes.
Créditos: se consigue derrotando enemigos, superando pruebas, vendiendo minerales o en cajas de bonos. Es el dinero normal con el que se compran la mayoría de naves, accesorios y municiones.
Uridium: se obtiene derrotando enemigos, superando pruebas o en cajas de bonos. Es un segundo tipo de dinero con el que se compran las naves, accesorios y municiones de élite. Es más difícil de conseguir en el juego que los créditos. Se puede comprar con dinero real de distintas formas.
Espacio libre en la bodega: determina cuántas materias primas o minerales refinados caben en la nave. Dependiendo del tipo de nave se dispondrá de una bodega de mayor o menor capacidad.
Puntos de escudo: dependen del número y tipo de escudos que lleve la nave. Disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva que bordea cada mapa. Indica el escudo en cada momento de la siguiente forma: actual/máxima.
Puntos de vida: dependen del tipo de nave. Al igual que el escudo, disminuyen al ser atacado o al entrar en la zona radiactiva.
Munición láser: indica la cantidad de munición que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.
Munición de misil: indica la cantidad de misiles que se posee relacionada con la máxima posible de la siguiente forma: actual/máxima.

Mapas
Es donde se desarrolla el juego. Puedes mover tu nave por cada mapa y teletransportarte de un mapa a otro mediante los portales de teletransportación. Por los mapas encontrarás materias primas, cajas de bonos, aliens, puertas de teletransportación, zonas de no ataque, bases, una zona radiactiva alrededor de cada mapa y, por supuesto, otros jugadores.


Nombre y tipos
Se nombran con dos números separados por un guión. Para referirse a un conjunto de mapas, por ejemplo a los mapas que acaban en 5, suele utilizarse una X (X-5 se refiere a 1-5, 2-5 y 3-5) Existen dos tipos de mapas:

Mapas 1-X, 2-X y 3-X: son los mapas normales. Existen 8 mapas de cada empresa (hasta 1-8, 2-8 y 3-Cool. En los mapas X-1 y X-8 existe una base de una empresa (si X es 1, de MMO; si es 2, de EIC y si es 3, de VRU). Suele hablarse también de mapas bajos (de X-1 a X-4) y mapas altos (de X-5 a X-Cool.
Mapas 4-X: son los mapas PVP (del inglés Player Versus Player = jugador contra jugador) y van del 4-1 al 4-4. En ellos no hay aliens, sólo otros jugadores. Además, no hay zona de no ataques junto a los portales y, si estás siendo atacado, no puedes teletransportarte a otro mapa. Los mapas PVP se encuentran entre los mapas bajos y altos, de forma que para pasar desde los primeros hasta los segundos es necesario seguir el itinerario X-4, 4-X, 4-4, X-5. Existe también un mapa especial (4-5) al que se accede desde los mapas X-5, en el que puedes encontrar cualquier tipo de alien (incluso boss-aliens y über-aliens) y existe una zona de no ataques en cada portal.

Materias primas
Existen tres tipos de materias primas presentes en algunos mapas:

Prometium (roja). Puede encontrarse en los mapas X-1 y X-2. El precio de venta inicial es 10 créditos cada unidad.
Endurium (azul). Puede encontrarse en todos los mapas bajos. El precio de venta inicial es 15 créditos cada unidad.
Terbium (amarillo). Puede encontrarse en los mapas X-2, X-3 y X-4. El precio de venta inicial es 25 créditos cada unidad.
Estas materias pueden refinarse en el laboratorio para producir otros minerales (prometid, duranium y promerium). Otro mineral es la xenomita, que puede conseguirse matando boss-aliens y über-aliens, en las galaxy gates, en las subastas y comprándola por uridium.


Cajas de bonos
Son unas cajas dispersas por todos los mapas que contienen cosas diversas: créditos, uridium, municiones, euros de jackpot o energía extra para usar en el galaxy gates.


Aliens
Existen diferentes tipos de aliens que van aumentando de fuerza según se avanza en los mapas. Algunos atacarán a la primera nave que vean mientras que otros no efectuarán ningún ataque si no son atacados. Al derrotar un alien obtendrás créditos, uridium, puntos de experiencia y honor además de que quedarán unos restos anaranjados que contendrán distintos minerales. Los restos de aliens derrotados por otros jugadores permanecerán de color azul durante unos segundos. Si son recogidas durante ese tiempo, se considera que han sido robadas y se penaliza al jugador que la ha cogido restándole honor. También existen boss-aliens (que son 4 veces más fuertes que sus homónimos normales) y über-aliens (8 veces más fuertes). Los restos de estos aliens contienen más minerales que los de los aliens normales y además pueden contener xenomita.


Zonas y estructuras
Hay dos tipos de estructuras en los mapas:

Bases: hay dos de cada empresa, situadas en los mapas X-1 y X-8. Las bases sirven para vender los materiales recogidos por el espacio y es el lugar donde aparecen las naves después de ser destruidas (si es destruida en los mapas bajos o en 4-1, 4-2 ó 4-3, la nave aparecerá en la base de X-1; si está en los mapas altos, 4-4 ó 4-5, aparecerá en la de X-Cool.
Puertas o portales de teletransportación: suelen estar situados en las esquinas o en los puntos medios de los lados de los mapas. Permiten trasladarse de un mapa a otro accionando el teletransporte de forma que cada portal conecta dos mapas.
Cada mapa podría dividirse en tres tipos de zonas de esta manera:

Zona normal: abarca la mayor parte del mapa.
Zona de no ataques: rodea las bases y la mayoría de los portales. En ellas no pueden ser atacados los jugadores de la empresa a la que pertenece el mapa.
Zona radiactiva: constituye un perímetro que rodea el mapa. Al entrar en esa zona la nave comienza a perder vida lentamente. Si penetra más en la zona, perderá puntos de vida más deprisa.

Minimapa
En la esquina inferior derecha aparece un minimapa para ayudar a la orientación. En el minimapa se representa la localización de:

Puertas: representadas por un círculo blanco con un punto en el centro.
Bases: representadas mediante un gran cuadrado azul.
Aliens cercanos: representados por cuadraditos rojos.
Naves cercanas: representadas por cuadraditos de diferentes colores según sean:
Naves de otras empresas o de clanes enemigos: rojos.
Naves de tu empresa que no son de tu clan: azules.
Naves de tu clan y tú mismo: verdes.
En los mapas X-1 y X-2 de tu empresa aparecerá en la parte derecha del minimapa una barra naranja que aumentará o disminuirá indicando el número de enemigos presentes en el mapa (indica si hay 1, 2, 3, 4 ó más de 4). Además, en el mapa X-1 y hasta el nivel 6 se mostrará a las naves enemigas como puntos rojos rodeados por un cuadrado naranja. Sobre el minimapa hay un botón con la palabra mapa que despliega el plano de mapas en el que se indica cómo están conectados los mapas entre sí. Sobre esto hay dos botones para cambiar las configuraciones (1 ó 2).


Menú inferior
Está dividido en seis partes:

Ataque láser: activa el disparador láser atacando al objetivo seleccionado con el ratón. Si vuelve a pulsarse o el enemigo muere, la nave dejará de disparar.
Ataque de misil: dispara un misil al objetivo seleccionado. Se requiere un tiempo de recarga entre un misil y el siguiente.
Elección de munición láser: permite elegir el tipo de munición que se va a utilizar (daño x1, daño x2, daño x3, daño x4 ó absorbente de escudo). El primer tipo es barato aunque también menos efectivo, mientras que el tercero consigue mayor eficacia a costa de un mayor precio. El cuarto tipo no se puede comprar, sólo se puede obtener como recompensa en ocasiones especiales. El tipo absorbente provoca un daño x2 aplicado exclusivamente sobre el escudo e incrementa el escudo propio si está dañado.
Elección de tipo de misil: permite elegir el tipo de misil (1000/ 2000/ 4000 de daño) y colocar minas. Al igual que la munición láser el precio de los misiles va aumentando con su poder de ataque. Las minas se activan cinco segundos después de soltarlas y explotan cuando una nave pasa por su lado sin tener en cuenta la empresa a la que pertenece (podría explotar y dañar a la misma nave que colocó la mina).
Teletransporte: activa un portal de teletransportación cuando te encuentras en las cercanías de uno de ellos.
Robots y extras: permite activar diversos extras cuando los tienes equipados, como el robot de reparación, el teletransporte al mapa X-1, extra de protección, etc.

Chat
Se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aunque puede moverse y colocarse en otro sitio. Consta de una ventana central en la que se muestra el nombre del jugador seguido de dos puntos y lo que ha escrito; varias pestañas en la parte superior, con las que se puede elegir la sala del chat en la que se desea escribir (global, empresa, búsqueda de clan o clan) o extender o minimizar el chat y un cuadro en la parte de abajo en la que se escribe el texto deseado. Para mandar el mensaje hay que pulsar intro. Es conveniente leer las normas del chat, ya que saltárselas puede llevar a la prohibición de usarlo temporalmente.


Batalla de Jackpot
Es una batalla que tiene lugar el primer domingo de cada mes en la que se enfrentan todos los jugadores de todos los servidores (Alemania, España, Escandinavia...) que se han inscrito previamente (las inscripciones se abren casi siempre el viernes anterior a ésta).

En esta batalla se lucha por un botín máximo de 10.000 euros, el cual se entregará al ganador.

El domingo de la batalla todos los jugadores inscritos son teletransportados automáticamente a un mapa donde se desarrolla la lucha hasta que sólo queda un participante. Esta batalla comienza a las 14 h. y termina hacia las 20 h.

Sería conveniente señalar que la reparación de la nave, en caso de ser destruida en la batalla, es gratuita. Tras esto, el jugador derrotado vuelve automáticamente al juego normal.


Moderadores
Los moderadores son jugadores que hacen cumplir las leyes del chat del juego, las cuales pueden ser vistas en el foro del mismo. Concretamente estos jugadores aparecen en letras amarillas y con las letras CM_ antes de su nombre.

Su deber, como ya se nombró, es hacer respetar las leyes del chat, entre las que se incluyen algunas como no realizar agresiones verbales, no utilizar palabras malsonantes o insultos y no dar datos personales como MSN o E-mail. Los jugadores que incumplen estas normas son castigados 'baneándolos', o en otras palabras, prohibiéndoles entrar al chat por un tiempo determinado en función de la gravedad de la acción.

Entre otras cosas cabe indicar que los moderadores no pueden otorgar nada. Hay personas que, haciéndose pasar por moderadores, dicen que les van a dar créditos o uridium, pero esto es totalmente falso. Son sólo estafadores que hacen que los verdaderos moderadores queden mal frente al resto de jugadores. Además roban las cuentas, haciendo que los jugadores engañados pierdan toda la información y tengan que volver a empezar de cero. Por eso, una recomendación para las personas que juegan a Darkorbit es, como ya se informa al entrar, que no den sus datos a nadie, ni siquiera a los verdaderos moderadores, ya que éstos no se los deben pedir. Como mucho, y sólo en ciertas ocasiones especiales, un moderador podría necesitar tu número de ID de usuario.


Puntos de experiencia
¿Cómo consigos puntos de experiencia (PE)? - Recopilar cajas de bonos: algunas (aprox. 51%) contienen 20, 50 o 100 PE - al aniquilar a los alienígenas (NPC) - Realizar pruebas: 32000 PE por prueba y más como recompensa.


¿Para qué necesito los PE? - Ascenso de nivel




-Clasificación: los PE se contabilizan como 1/1000 en el Salón de la Fama (PE/1000 + Honor/100), por tanto 10000 PE conllevan 10 puntos en la clasificación. ¿Para qué sirve el ascenso de nivel? - Acceso a otros mapas: a partir del nivel 2, 3, 5, 6 y 10 conseguís nuevos accesos (se podrán utilizar puertas de teleportación), a partir del nivel 17 conseguís el acceso a todos los mapas (todas las puertas de teleportación se pueden utilizar) - Acceso a pruebas: dependiendo del nivel se activarán nuevas pruebas.
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