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The Conduit 2

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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:09 pm

Los alienígenas están que no paran. Hace un año invadieron la Tierra en The Conduit, y ahora vuelven de nuevo y más feroces que nunca. Aunque nosotros también. High Voltage Software nos invita a ponernos en el frente de batalla por la salvación de la humanidad en una secuela que nos ofrece una mejor historia, más armas y nuevas técnicas de batalla con las que mejorar nuestra experiencia "shooter" en Wii.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:09 pm

Hace poco menos de un año, los estadounidenses nos asombraron con The Conduit, un shooter en primera persona que si bien no tenía un planteamiento jugable perfecto, lograba cubrir un importante vacío dentro del género de los FPS (First Person Shooters) de calidad en Wii.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:10 pm

Por aquel entonces, el agente secreto Michael Ford debió repeler una violenta invasión alienígena, usando su futurista arsenal para acabar con todos los seres extraterrestres que se encontrara por el camino. Pero la guerra no ha terminado. Hace apenas un mes, High Voltage Software anunciaba una nueva horda exclusiva para la consola de Nintendo, esta vez incluso más potente, que intentará mejorar ampliamente la librada durante el pasado 2009
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:10 pm

Conduit 2 nos ofrece una renovada amenaza extraterrestre bajo el amparo de SEGA, que nos propone defender la Tierra, en esta ocasión desde primera línea de batalla, aumentando la emoción y frenetismo por salvar a la humanidad. Todo mediante una campaña individual más satisfactoria, opciones multijugador (algunas online) y, por supuesto, un apartado visual deslumbrante.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:10 pm

Los alienígenas vuelven a la Tierra
Todavía sin concretar quién será el protagonista en esta entrega, Conduit 2 realiza importantes cambios sobre la campaña individual. El guión promete ser más profundo, las secuencias de introducción se fusionarán mejor con la acción (mediante eventos "escriptados") y se anuncia un estilo de juego menos pasillero, con múltiples caminos que nos provoquen una mayor sensación de libertad.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:10 pm

Los controles se mantienen, aunque dando más utilidad a la tecnología giroscópica del wiimote, añadiendo la posibilidad de girar palancas o activar interruptores con nuestro mando, algo que recuerda mucho a lo ya visto en Metroid Prime 3: Corruption
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:10 pm

Viejos dispositivos como el ASE (All-Seing Eye) también vuelven para afrontar la amenaza extraterrestre, permitiéndonos escanear objetos del escenario, desbloquear puertas, desactivar campos de fuerza, descubrir trampas escondidas, detectar a enemigos que no percibimos a simple vista u otros elementos desbloqueables destinados a otorgar un toque de rejugabilidad al producto.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

Protocolo anti-invasión
Una novedad significativa para esta secuela es que nuestro personaje cuenta con nuevas formas de atacar a sus rivales. Podrá correr para cargar o simplemente para escapar de ellos, pero también intentar dañar sus armaduras (si es que las poseen) para dejar expuestos sus puntos débiles. Sin duda, una mecánica que seguramente resulte especialmente útil durante los enfrentamientos finales que ya vimos en The Conduit.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

Y si esto no resulta suficiente, como última posibilidad nuestro personaje podrá volcar elementos como mesas para cubrirse del fuego enemigo. Pero sí, nosotros también pensamos que la mejor defensa es siempre atacar, y para ello contaremos con más de 20 nuevas armas entre las que se encuentran el Vortex Blaster (con tecnología alienígena capaz de repeler balas enemigas y devolverlas), o una torreta instalable que, gracias a su poder remoto, podremos usar cómodamente mientras estamos escondidos detrás de un elemento del escenario.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

En resumen, innovadores artilugios de defensa personal que se añaden al arsenal presente en el anterior juego, aunque no sin novedades, puesto que muchas de las armas antiguas poseerán nuevos modos alternativos de disparo.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

Un multijugador mejorado
The Conduit hizo gala hace un año de un apartado multijugador muy destacado, y en su secuela el listón se quiere dejar aún más alto. Tendremos hasta 12 jugadores online, posibilidad de pantalla partida por si queremos jugar en local y una seguridad mejorada que evite el ataque de hackers (un usuario dejó en evidencia la debilidad del sistema en el anterior título).
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

El videojuego vuelve a soportar el Wii Speak para que hablemos durante nuestras partidas, una faceta comunicativa que podrá venirnos muy bien para pedir auxilio a un compañero (una novedad es que podemos revivir a los caídos) o comentar las diferentes clases presentes, cada una con sus características, armas y mejoras. Incluso se dice que podremos cambiar de clase durante la partida.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:11 pm

Igualmente, se añade un sistema monetario para que compremos armas, mejoras y piezas de armadura, ofreciendo un toque de personalización inédito a la serie. Con hasta 30 mejoras de traje (armaduras modulares), se nos permite cambiar no sólo el aspecto de nuestro protagonista, sino también sus habilidades. Por ejemplo, adquiriendo unas piernas robóticas conseguiremos que recorra largas distancias sin apenas esfuerzo.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:12 pm

Tecnología de otro planeta
Por último, no podemos olvidarnos de que estarán presentes modalidades como Bounty Hunter (Cazarrecompensas) o Team Invasion (un modo horda de 4 jugadores contra oleadas de enemigos tanto a pantalla partida como online).
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:12 pm

En definitiva, acción tanto competitiva como cooperativa para un apartado multijugador que, no obstante, todavía tiene mucho que demostrarnos con nuevos y originales planteamientos que permitan presumir a High Voltage Software de crear "los videojuegos tecnológicamente más avanzados de Wii", como a ellos les gusta declarar.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:12 pm

Desde luego, Conduit 2 tiene todas las papeletas para conseguirlo, y no por todo lo comentado hasta ahora, sino por el excelente apartado gráfico que quiere mostrarnos. Quantum3, el motor propietario usado en The Conduit y que tanto tiempo les llevó crear a los desarrolladores de Illinois (EEUU), regresa del reformatorio.
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:12 pm

"Quantum" extraterrestre
Diseñado específicamente para Wii, el motor Quantum3 permite a la blanca de Nintendo mostrar efectos gráficos sólo disponibles actualmente en consolas como Xbox 360 o PlayStation 3. Ese es el mayor logro de una tecnología que apuesta por efectos avanzados de reflexión y refracción, así como por el texturizado superior que otorga la técnica "bump mapping".
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:12 pm

La iluminación especular, las proyecciones de sombras, complejos efectos de superficie y el reconocido "motion blur" también están presentes, sin contar la tecnología Pixel Shader, aunque tal vez más importante para el apartado jugable sea el contar con una mejora en las rutinas de inteligencia artificial, encargadas de dotar a los alienígenas de conductas más humanas, y ya es difícil...
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Mensaje por 360 Lun Mayo 03, 2010 5:13 pm

Así que nos mantendremos a la espera de si todas estas promesas se convierten en realidad a lo largo de este 2010 (el lanzamiento está previsto a finales de año). Será desde luego interesante comprobar si el desarrollo de esta secuela responde más a la intención de mejorar verdaderamente un producto o de rentabilizar el proyecto The Conduit.
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